چرا باید به بازیهای رایانهای جدیتر نگاه کرد؟
به گزارش وبسایت صنعت جهان، آرین طاهری، پژوهشگر حوزه بازیهای رایانهای گفت: بازی را باید بهعنوان یک رسانه در نظر گرفت، چراکه وقتی از این دیدگاه به بازی نگاه میکنیم، ابعاد تجاری و سرگرمیسازی آن به شکل صنعتی نیز قابل بررسی میشود. علاوه بر این، بازی کاربردهای دیگری در حوزههای آموزشی، درمانی و سایر زمینهها دارد که در کشور خودمان نیز رایج است؛ بنابراین بهتر است بازی را باید از زاویه یک رسانه ببینیم تا بتواند انواع کاربردهای اجتماعی و فرهنگی مرتبط با نقش رسانه را پوشش دهد.
وی افزود: هر رسانهای که توانایی اثرگذاری در یک حوزه خاص را دارد، بازیهای ویدئویی نیز میتوانند نقشی تأثیرگذار ایفا کنند؛ به شرط آنکه ظرفیتهایشان به درستی مورد استفاده قرار گیرد و درک کنیم که اصولاً امکان بهرهگیری از بازیها در این زمینهها وجود دارد.
این پژوهشگر گفت: برای به کارگیری پتانسیل بازیها بهعنوان یک رسانه مؤثر، نیاز به برنامهریزی دقیق داریم. بخشی از این برنامهریزی به سیاستگذاریهای فرهنگی در کشور مرتبط است که میبایست به طور ویژه به این دسته از بازیها توجه داشته باشد؛ مانند فعالیتهای اجتماعی یا آموزشی.
بازیهای هدفمند، بیشترین رسالت اجتماعی را دارند
وی یادآور شد: این دسته به اصطلاح تحت عنوان بازیهای هدفمند شناخته میشوند؛ بازیهایی که بیشتر رسالت اجتماعی دارند. این نوع بازیها میتوانند در آموزش، حفاظت از محیط زیست و دیگر عرصههایی که دارای جنبههای روشن اجتماعی هستند، نقش مهمی ایفا کنند.
طاهری گفت: توسعه بازیهای هدفمند نیازمند سرمایهگذاری کلان و در مرحله پیش از آن، سیاستگذاریهای حکومتی مشخص است. ادارات و نهادهای اجرایی مختلف باید در این زمینه به صورت مشترک اقدام کنند. همچنین ضروری است بازی نه تنها به چشم یک ابزار سرگرمی، بلکه به عنوان یک رسانه مؤثر و هدفمند شناخته شود تا بتوان از ظرفیتهای آن به بهترین شکل بهره برد.
وی افزود: همانطور که یک فیلم جدی و تأثیرگذار میتواند جایگاه خاص خود را پیدا کند، به نظر میرسد در حوزه سیاستگذاری نیز سرمایهگذاری روی بازیهای هدفمند در کشور میتواند گام مثبتی باشد.
فرایند تولید بازیهای هدفمند دارای ساختاری متفاوت با بازیهای تجاری است
این نویسنده حوزه بازیهای رایانهای گفت: فرایند تولید بازیهای هدفمند، ساختاری دارد که به طور قابلتوجهی با تولید بازیهای تجاری متفاوت است. اگر بخواهیم این تفاوت را با دقت بیشتری توضیح دهیم، باید گفت که مفهوم بازیسازی هدفمند بیشتر به علوم اجتماعی نزدیک است و اهداف مشخصی همچون آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی را دنبال میکند.
طاهری یادآور شد: این تیم علمیپژوهشی باید به طور مستمر با تیم بازیساز همکاری کرده و اهداف دقیق آموزشی یا فرهنگی مدنظر نهاد حامی پروژه را تبیین کند. نهاد حامی ممکن است از ابتدا انتظارات خاصی داشته باشد که تیم علمی وظیفه دارد این خواستهها را برای تیم تولید ترجمه و شفافسازی کند.
تیم تولید باید توانایی تبدیل مفاهیم پژوهشی به متن رسانهای بازی را داشته باشد
وی گفت: تیم تولید باید توانایی تبدیل مفاهیم پژوهشی به متن رسانهای بازی را داشته باشد، به گونهای که هدفهای تعیینشده به صورت مؤثر محقق شوند. این امر مستلزم طراحی خاصی برای گروه تولید است که با ساختار تیم تولید بازیهای تجاری تفاوت دارد، چرا که تمرکز این نوع پروژهها بر جنبههای آموزشی و محتوایی به همان اندازه اهمیت دارد که طراحی و جذابیت خود بازی اثربخش است.
آرین طاهری گفت: در خصوص آینده صنعت بازی، فارغ از بحث هوش مصنوعی، میتوان این صنعت را به صورت جزئی از اقتصاد دیجیتال در نظر گرفت. رشد اقتصادی بازیهای رایانهای مستقیماً پیوند عمیقی با تحولات اقتصاد دیجیتال خواهد داشت، همانطور که روندهای فعلی پرداخت درونبازی نشان میدهد.
توسعه هوش مصنوعی در صنعت بازی میتواند تأثیرات ابزارگونه داشته باشد
وی افزود: هوش مصنوعی در صنعت بازی، حداقل از این زاویه تاریخی، پدیده جدیدی نیست. از دوران تولید بازیهای ساده مانند شطرنج برای کنسولهایی، چون آتاری گرفته تا بازیهای پیشرفته و پیچیده امروز روی کنسولها و پلتفرمهای متعدد، هوش مص
